時間出来たのでメモ程度を更新更新
と、言ってもまだ骨組み程度。SS等はまた後ほど


上昇地(SP)
※( )の値はインファイター系列のバイタライズ適用値


SP1の上昇値

18〜22 (38〜42)


レベル上昇値

23〜26 (53〜56)


見てわかると思いますが、海賊のバイタライズは戦士のスキルと比べて効果が-10
それに弓と比べて最低上昇値は+2。
正直近距離としては結構死活問題になる可能性が
…ま、エネルギーチャージ(スキル発動時PGとスタンス発動)があるのでジャクム本体接触即死って事は無いでしょうが


ちなみに、一応ではありますが上昇値が正確か確認するために振り替え券で確認

上昇値 18
(後日SS)

やはり、戦士と同じく振り替え時にはバイタライズは適用されません。
振り替え育成の場合はAPをHPに振って振り替えでMPからSTRって方法をとるしかないですね


しかし、HPを下げた場合は…


下降値 42 !?


なぜかはわかりませんが、下げるときに限っては見事にバイタライズ適用。
ちなみに、1次の時でもこれだったので…銃の人でも下げる場合(んな状況あり得ませんが)-42になるかと思います


考察…の様な物


Q実際、戦列的にはどんな位置?

Aインファイターはもちろん前線。銃は珍しい中距離ですかね
インファイタはまだバイタライズとEC(勝手に略)があるので何とかなるでしょうが、銃は攻撃範囲・体力を考えるとちょ〜っと大変かもです
銃の体力は弓より多少高い程度なので…ジャクムの時は本体に行かない行動且つ火柱を避ける行動。
ホンテに関しては…やはり振り直しもしくはAPを振らない限り素では参加不可能ですね


ちなみに、多分こんな感じINジャクム戦
                  ___
 ○                |    |
-------           _| ジ  |_
   |             |   ャ   |
   |             |   ク   |
                |   ム    |
遠・魔   銃  殴・戦   |        |


なんだこりゃ。我ながらアホにも程がある@@
銃にとって一番怖いのは火柱かな。
スタン→雑魚に本体まで運ばれる
ってのは結構あるので警戒する所…かな


Qホンテ行けるのかい?


A。150代くらいなら殴はしっかりと近距離組で大丈夫…なんだけど戦い方不明。とりあえず範囲攻撃やらん方がいいからラビットフィスト主体?エネルギーオーブとドラゴンストライクがどうなんだろ…まあ、間違っても尾側では使えませんが
ウィングブスタ次第ではかなり戦力の助けにはなります…多分

銃…ラビットファイアで遠距離と攻撃。終了
簡略すぎ?だってそれ以外考察の仕様が無いもん|д゚)
まあ、尾攻撃時に範囲攻撃なんてやった日には嫌われるのでお忘れ無く



Q。どっちが強い?

A知りません
効率とか火力とかにこだわるのは嫌いなのでノーコメ
自分でやって楽しければいいんじゃない?


Q体力ってそこまで重要?

A死んだら火力0扱い&リザが勿体ない←これ重要



こんな所…かな
後はSSを貼り付けて完成。
さ〜て、次は賊書きますか
2008.08.05 Tue l 体力上昇値メモ l COM(4) TB(0) l top ▲
どうにも月・火は活動が少なめなので今回も体力記事
船待ちでこれ書くのが日課になりそうで怖い怖い@@w



体力上昇値メモ〜戦士〜



バイタライズMAXの状態での測定。
なんじゃそりゃって人のために説明しておきますが、戦士1次スキルにレベルアップ・AP振る際に体力を追加上昇してくれるスキルの事です

Maple1388.jpg



これの事ですね
それもふまえた上での測定ですのでご了承下さい



レベルアップの上昇値
63〜65(23〜25)


AP1での上昇値
50〜54(20〜24)


振り替え券使用時
+20



考察


・振り替え券おかしくないか?
→おそらく振り替えの場合はバイタライズが適用されない様子
これじゃ上げる意味ないじゃん@@:


・上昇値はやはり最大?
→間違いなく最大。


・これって2次以降も同じ?
→これがかなり疑問。DKだと上昇値上がるのか…?
このキャラはDK。桜サバにページがいるので計測可能ですがソードマンの計測が…もし差があるようならキャラ作り直して計測しますけど@@



・戦士は体力を上げるべきか?
→本来こんな1次職で上げる必要は全く無いのですが…早いウチから殿狩りしたい人やホンテなどを考えると振る価値はあります
…まあ結局は4次以降なんですけどねw


・バイタライズといえば海賊にもあるみたいだけど?
→計測しました。
海賊体力測定
ある程度予想はしてましたが、効果は弱いみたいです。−10でも塵も積もれば(以下略



独り言


・レベルさえ上がっていけばほとんど体力の心配する必要なし

ボス戦ならただでさえ高い体力+HB(英・パラの場合はPG有り)なので鬼に金棒!
…なんですが、もちろん1:1来たら次の攻撃で死ぬので怖いことには代わりありませんが


・遠距離から見れば最大にあこがれる(柚木談)

ちょっと振り変えして、レベルを上げればカンスト(30k)も夢じゃない…
どんなに頑張ってもレベル200で素最大10kまでしか上がらないラナギにとっては憧れの対象でしかありませぬ


こんな所…かな?
おしゃ〜次は海賊記事っと
2008.05.21 Wed l 体力上昇値メモ l COM(1) TB(0) l top ▲
チャリクエ品集めておけばよかった_| ̄|○
そんな訳ですがとりあえず船待ち中に更新。眠いので今日の記事もこれだけです


初心者編


レベルUP時のHP期待値
12〜17


APでの期待値
8〜12

振り替え券使用時
+8


考察

・上昇値は全職最低値?
→魔を含めるとどうなるかわからないので保留


・ランダム数値はどうだったか?
→やはり極端な数値が出ることが多い。8が最も多く出て、次いで11。次に12の結果になった
ちなみに、今回振ったAP総数は合計で20。おそらく上記で正確な数値だと思われる


・初心者時に体力は振るべきか
→いや…流石にやめておこう@@


・振り替え券はどうか
→やはりAP振る値の最低値上昇だと思われる
残りの盗賊・魔・戦士も試す予定





補足
弓低レベルの体力上昇メモ



レベル11〜12次のAP振った結果、上昇値は変わらず。
ただ、21以降が出てこなかった。これに関しては不明


・振り替え券ではどうだったか
→変わらず+16の結果に。やはり最低値固定だろうか

・低レベル時に振るべきか
→目標数値が定めにくい為避けた方が良い
ある程度の火力を確保&目標数値を定めてから上げるといいだろう


・具体的な目標数値とは?
→3次以降までは1撃で殺されることが無いので目標数値を定める必要無し
例えば、姫の接触2発耐えられるまで上げる。ビシャスのボムに耐えられる。等々
体力装備があるならそれもふまえた上で考えるといいでしょう


・体力バカの目標は?
→現時点目標はビシャ2段階接触に耐えられる事。
ただ、驚いたことに、体力装備をした状態且つHB有りならビサの↑ボムに耐えることが出来るようになってました



結論


・振り替え券のHP上昇率はAP1での最低上昇値である
→多分確定。振り替え使うならMP1減らして火力が上がる物に振った方がお得でしょう

・目標数値。大事。
→でたらめに上げるの。ダメ、ゼッタイ

・眠い
→お休みなさい
2008.05.19 Mon l 体力上昇値メモ l COM(7) TB(0) l top ▲