昨日の金曜は講義が休講だったため一日休み。
こういった時や休日が無い限りゆっくりと寝れる時が無いので久々にアラームも何もセットしないでいざお休み〜
…
起きたら12:30に絶望した@@
あれ〜久々に長く寝たもんで感覚がおかしくなってるよ…寝過ぎて疲れたw
ま、とりあえず買い物済ませてやることやってからいざみっちり狩り
今日で40%くらいは貯めておこう!なんて考えたんですが無理無理
久々に時給を測ってみたら峰で12m程度。気付いたら1時間狩っても10%貯まらなくなっていたのか…気付くんじゃなかった;
現在必要経験値が163m程度
うっわ…斬り(131)の必要経験値3倍じゃん!13毎に2倍になるとは以前聞いたことがあったけど21差で3倍ですかそうですか|д゚)
とりあえず峰で貯めて、後半DT途中からあやsとバイト前まで骨狩ってギリギリ50m→30%ちょい
う〜ん…雑魚狩りのみだと一日50mが限界かな?;
ソロだと12mってのがな〜…今はとにかく計測重視でやってるのでなるだけ早くレベル上げたいんです。せめて1週間に2のペースで行きたいけど月・火にあまり狩れないからキッツイか;
160程度且つある程度命中が上がれば慣れるまで成功率低いけど成功したら100m近く入る大ばくちにチャレンジ出来るんですが…今のレベルだと無駄に時間が掛かる上に55m程度までしか入らない&ドロ無しだしねえ
…なぜ隠すような言い方してるんだ俺?@@;
あっさり言うとBGソロです。はい
BGAの開始時に失敗さえしなければ後は耐久戦なのでなんとかなりそうなんですよね
ちなみに、今の俺のレベルで大親分には20%程度の命中率なんだとか。
KB5000だし流石に押し切れないですよね…
ん〜…160程度まで上がればDEXも上げ始めているはずなので頑張ればいけると思うんですよね
まあ、やってみないとわからないし今度一回チャレンジしてみますか!
…なれるまではBGA開始時で何度も死ぬでしょうけどね;
チャリクエ品集めておけばよかった_| ̄|○
そんな訳ですがとりあえず船待ち中に更新。眠いので今日の記事もこれだけです
初心者編
レベルUP時のHP期待値
12〜17
APでの期待値
8〜12
振り替え券使用時
+8
考察
・上昇値は全職最低値?
→魔を含めるとどうなるかわからないので保留
・ランダム数値はどうだったか?
→やはり極端な数値が出ることが多い。8が最も多く出て、次いで11。次に12の結果になった
ちなみに、今回振ったAP総数は合計で20。おそらく上記で正確な数値だと思われる
・初心者時に体力は振るべきか
→いや…流石にやめておこう@@
・振り替え券はどうか
→やはりAP振る値の最低値上昇だと思われる
残りの盗賊・魔・戦士も試す予定
補足
弓低レベルの体力上昇メモ
レベル11〜12次のAP振った結果、上昇値は変わらず。
ただ、21以降が出てこなかった。これに関しては不明
・振り替え券ではどうだったか
→変わらず+16の結果に。やはり最低値固定だろうか
・低レベル時に振るべきか
→目標数値が定めにくい為避けた方が良い
ある程度の火力を確保&目標数値を定めてから上げるといいだろう
・具体的な目標数値とは?
→3次以降までは1撃で殺されることが無いので目標数値を定める必要無し
例えば、姫の接触2発耐えられるまで上げる。ビシャスのボムに耐えられる。等々
体力装備があるならそれもふまえた上で考えるといいでしょう
・体力バカの目標は?
→現時点目標はビシャ2段階接触に耐えられる事。
ただ、驚いたことに、体力装備をした状態且つHB有りならビサの↑ボムに耐えることが出来るようになってました
結論
・振り替え券のHP上昇率はAP1での最低上昇値である
→多分確定。振り替え使うならMP1減らして火力が上がる物に振った方がお得でしょう
・目標数値。大事。
→でたらめに上げるの。ダメ、ゼッタイ
・眠い
→お休みなさい
レベル毎の弓師体力上昇値メモ
155の時点で計測終了。途中経過とまとめを書いてあります
レベルUP時
5010→5034 +24
5127→5148 +21
5235→5258 +23
5344→5368 +24
5439→5463 +24
AP
1
5034→5050 +16
5148→5165 +17
5258→5274 +16
5368→5386 +18
5463→5483 +20
2
5050→5070 +20
5165→5184 +19
5274→5290 +16
5386→5404 +18
5483→5499 +16
3
5070→5087 +17
5184→5200 +16
5290→5307 +17
5404→5423 +19
5499→5518 +20
4
5087→5107 +20
5200→5216 +18
5307→5327 +20
5423→5439 +16
5518→5536 +18
5
5107→5127 +20
5216→5235 +19
5327→5344 +17
間違いでSTR+1_| ̄|○
5536→5554 +18
レベル上昇値
150〜151
+24
AP5→+93
151〜152
+21
AP5→+89
152〜153
+23
AP5→+86
153〜154
+24
AP4→+71
154〜155
+24
AP5→+91
150〜151の上昇値
+117
151〜152の上昇値
+110
152〜153の上昇値
+109
153〜154の上昇値
+95(111)
154〜155の上昇値
+115
推測
・レベルUPの時は上昇値が高め?
→AP1以上に上がるのは確実かと思われる
・AP振るときはランダムか?
→やはりランダムだと思う。以前書いた16〜22のはばがどうなるかは未だ不明
5/22記
ランダムは確定。上昇範囲に間違いがあった様子
詳しくは下記
・極端な数値が出やすい?
→2回がほぼ最低上昇値の結果。もしかしたら20±5なのかもしれない
だが、22以上を目撃した記憶は無い事から18付近で決定されるのかもしれない
19±3か…?
5/22記
どうも21以上は無い…?
もしかしたら21・22はレベル上昇値のと勘違いしているかもしれない。
そうなると16〜20って事になる…
・期待される数値は?
→レベル時とAP合わせて110〜120と予想。
・レベルに関しては?
→110時代と上昇具合はほぼかわらない様子。
後日出来ればレベル10〜の計測
5/22記
どうやら弓師はレベル・職とHPは関連していない様子
いつ振っても上昇値は同じみたいですね
・キャラ別に上昇値が決まっている?
→個人的にこれが一番の疑問。おそらく無いだろうけど
100代の時に同レベル弓師と素体力を比べたところこちらの方が50〜100ほど上だった
レベル上昇値のランダム値が大きいためか、何かの数値が関わっているのかは不明
MPはINTに依存しているらしいが、今のところHPが何かに依存しているとは聞いたことが無い。当時の違いと言えばこちらのSTRが高かった程度。
不明点が多いので保留
5/25記
下記参照
・振り替え券に関しては?
→未計測。低レベル時と高レベル時の差があるか調べる予定
5/22記
差は無いみたいです
結論・確信情報 5/25時
・AP1での上昇値は?
→今までのをふまえて16〜20で確定
ただ、基本的に極端な数値が出てくる確率が高いと予想。
これに関しては上昇数値からの推測ですが、ほぼ間違いは無いかと
・レベル差・1〜4次職に差はあるのか
→無い。弓であろうと石弓であろうとも差は出ない様子
このことから、キャラ毎のランダム数値説は無い事になる
結論
・レベルでの体力上昇値
→21〜24でおそらく確定。これ以上あったらまた追記で書きます
・AP1での上昇値
→16〜20で確定。
1だと誤差程度でも100振ると上昇値が1600〜2000…最低値が出ると泣けてきますpwq
・体力上昇の際に起こる犠牲
→火力・時給。
APを全て体力に振る場合は火力が一切上昇しないので、それ相応の覚悟が必要だったり
下手すると通常弓sとの火力比較した場合2k近く離れる事がありますのでご注意
・体力上昇で得られる物
→可能性
ホンテなり、姉御の銃弾を素で耐えたり…
なんだかんだで楽しいですよw
とりあえずこんな所でしょうね
これからも個人的に計測は続けるので、違う結果が出たら報告します
ここまで拒否反応が出るとは思いもしなかったね
さ〜て…明日からどうしようか
酒は飲んでも飲まれるな!
あ〜日本酒無理だorz
大人しくカクテルだけ飲ませて下さいな…(@ω@;)
お弁当のフルーツとして持って行きなさい
意味不明の始まり方でごめんなさいね@@
毎回毎回タイトルと書き出しが悩むのだよ…ボキャブラリー貧困な自分が困る;
今回は通常記事をお休みして勝手な妄想話
場合によっては体力弓師って通常より火力高いときがあるんじゃね?|д゚)
と、言うお話です
その場合ってのがHB無しのビサ戦のみってのは虚しい話
記憶が確かならば俺くらいのレベルではDEX6=攻撃1でしたっけ?まあ、それくらいでしょう
大体レベル1上がって攻撃+1。アバウトですがこの考え方でいきます
弓師がAPを体力に振ったときの上昇値は16〜22程度です(自分調べ)
つまり、1レベル分のAPを全てHPに振ると上昇値は約100前後
AP5=攻撃1=HP100
と、なるわけですね
攻撃1を犠牲にして100上昇するとでも考えておきましょう
さて、ここで考えて欲しい。
防具を体力強化に変えてもボムのダメージに足りないときはどうするか?
大抵の人はM武器であるガンディバボウを装備しようと考えつくでしょう。補正でHP+100ですしね
ですが、ガンディバの攻撃標準は78
強化したとしてもせいぜい95前後でしょう。
俺の場合装備してるのはニスロ106。攻撃値の差は11
体力100の為に攻撃11を捨ててる訳でして…AP振るだけなら攻撃1を諦めるだけでいいんだよ!
そんな訳でガンディバ装備して体力を補うより、AP振った方がお得だよとか体力弓師を勧めてみる記事でしたっと
だから何?って思わないでね。俺も思ってるから@@
ちなみに、おまけ程度で書きますが振り替えで体力に振るのは避けた方がいいです
一回試してみたんですが、どうも振り替えで体力を上げようとすると+16固定の様子
最低上昇しかしないならAPを体力に振って、MPからDEXに持って行った方がお得ですよ
まあ、そうそう使う人なんていないでしょうが;
書き直し3回目と相当アホな事してます@@
間違えて戻る押しちゃったんだよ…押しちゃったんだから仕方ないんだよ…!w
まあ、本日雨だった訳ですが親の注文通り原付でWiiとWiiフィット買ってきました
意外に大きかったから運転が危なっかしくなるのは仕様だから仕方ない|д゚)
さて、チーズのかけらとプラテが売れてくれたお陰で資金が再び50m超え
シングルプテラスとトカゲ達のETCを400ずつ集めてケンタの元へ〜
…って、あれ?クリアできませんが@@
落ち着いてクエスト情報を見ると