レベル毎の弓師体力上昇値メモ
155の時点で計測終了。途中経過とまとめを書いてあります


レベルUP時
5010→5034  +24
5127→5148  +21
5235→5258  +23
5344→5368  +24
5439→5463  +24


AP


5034→5050  +16
5148→5165  +17
5258→5274  +16
5368→5386  +18
5463→5483  +20




5050→5070  +20
5165→5184  +19
5274→5290  +16
5386→5404  +18
5483→5499  +16




5070→5087  +17
5184→5200  +16
5290→5307  +17
5404→5423  +19
5499→5518  +20




5087→5107  +20
5200→5216  +18
5307→5327  +20
5423→5439  +16
5518→5536  +18




5107→5127  +20
5216→5235  +19
5327→5344  +17
間違いでSTR+1_| ̄|○
5536→5554  +18




レベル上昇値

150〜151
+24
AP5→+93

151〜152
+21

AP5→+89

152〜153
+23
AP5→+86

153〜154
+24
AP4→+71


154〜155
+24
AP5→+91

150〜151の上昇値
+117


151〜152の上昇値
+110

152〜153の上昇値
+109

153〜154の上昇値
+95(111)

154〜155の上昇値
+115

推測


・レベルUPの時は上昇値が高め?
→AP1以上に上がるのは確実かと思われる

・AP振るときはランダムか?
やはりランダムだと思う。以前書いた16〜22のはばがどうなるかは未だ不明

5/22記

ランダムは確定。上昇範囲に間違いがあった様子
詳しくは下記

・極端な数値が出やすい?
2回がほぼ最低上昇値の結果。もしかしたら20±5なのかもしれない
だが、22以上を目撃した記憶は無い事から18付近で決定されるのかもしれない
19±3か…?


5/22記
どうも21以上は無い…?
もしかしたら21・22はレベル上昇値のと勘違いしているかもしれない。
そうなると16〜20って事になる…

・期待される数値は?
→レベル時とAP合わせて110〜120と予想。

・レベルに関しては?
110時代と上昇具合はほぼかわらない様子。
後日出来ればレベル10〜の計測


5/22記

どうやら弓師はレベル・職とHPは関連していない様子
いつ振っても上昇値は同じみたいですね

・キャラ別に上昇値が決まっている?
→個人的にこれが一番の疑問。おそらく無いだろうけど
100代の時に同レベル弓師と素体力を比べたところこちらの方が50〜100ほど上だった
レベル上昇値のランダム値が大きいためか、何かの数値が関わっているのかは不明
MPはINTに依存しているらしいが、今のところHPが何かに依存しているとは聞いたことが無い。当時の違いと言えばこちらのSTRが高かった程度。
不明点が多いので保留


5/25記
下記参照

・振り替え券に関しては?
未計測。低レベル時と高レベル時の差があるか調べる予定

5/22記

差は無いみたいです



結論・確信情報 5/25時


・AP1での上昇値は?
→今までのをふまえて16〜20で確定
ただ、基本的に極端な数値が出てくる確率が高いと予想。
これに関しては上昇数値からの推測ですが、ほぼ間違いは無いかと


・レベル差・1〜4次職に差はあるのか
→無い。弓であろうと石弓であろうとも差は出ない様子
このことから、キャラ毎のランダム数値説は無い事になる





結論


・レベルでの体力上昇値
→21〜24でおそらく確定。これ以上あったらまた追記で書きます

・AP1での上昇値
→16〜20で確定。
1だと誤差程度でも100振ると上昇値が1600〜2000…最低値が出ると泣けてきますpwq

・体力上昇の際に起こる犠牲
→火力・時給。
APを全て体力に振る場合は火力が一切上昇しないので、それ相応の覚悟が必要だったり
下手すると通常弓sとの火力比較した場合2k近く離れる事がありますのでご注意

・体力上昇で得られる物
→可能性
ホンテなり、姉御の銃弾を素で耐えたり…
なんだかんだで楽しいですよw




とりあえずこんな所でしょうね
これからも個人的に計測は続けるので、違う結果が出たら報告します
2008.05.17 Sat l 体力上昇値メモ l COM(4) TB(0) l top ▲

コメント

No title
とっても参考になりますっ
100ぐらいあがるのかー
4000近くなったら上げて、
あとで振り直しかなぁ。。。
お、お金無いけどpwq
2008.05.18 Sun l るると. URL l 編集
No title
すごいっ!!実験と考察のようで・・・(いや、そうなんだけど@@;
魔の体力上昇はレベルアップ時10〜14って感じですね〜
振り替えはしたことないのでわかりませんが@@;
(今の素HP−50)を(レベルー1)で割ると12.2でしたっw
ちなみにSTRを無駄にあげていましたが、通常魔の方のほうがHP高かったですpwq
魔なので一応参考までに@@
2008.05.18 Sun l きゃんちゃ. URL l 編集
No title
う〜ん ここまで考察しなければ個性は伸ばせないんだよね〜;w 俺もまさか戦士職でHPに悩むとは思ってもいなかったからな〜; 実は・・・AP・・・振らずに残ってるのが・・・・・・・・・・あるんです;w
2008.05.18 Sun l ひろのふ. URL l 編集
No title
>るるとs

ん〜…あくまでもこれは弓の話なので盗賊はまだ試してないんですよね〜
ウァレイのレベル上げたらちょと試してみますよ@w@

振り替え券高すぎ。・゚・(ノД`)・゚・。


>きゃんc

と、言うかただの趣味になってます@@
10〜14か…そうなると初心者時より下がるのかな?参考にさせてもらいますね〜

まあ、STRが関わってるなら弓はもっと体力上がってるよな…やっぱランダム数値の差かなあ


>ひろのふs

個性…と言うかただのバカ@@w
戦士s達は基本バイタライズのお陰で悩むことありませんしね〜あのスキル喉から手が出るほど欲しいんですが…w

今、4男で戦士育成中。
土〜日にでもバイタライズMAXにしてAP振ってみるんでその結果見てから上げるか決めて下さいなw
2008.05.20 Tue l ラナギ. URL l 編集

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