どうにも月・火は活動が少なめなので今回も体力記事
船待ちでこれ書くのが日課になりそうで怖い怖い@@w
体力上昇値メモ〜戦士〜
バイタライズMAXの状態での測定。
なんじゃそりゃって人のために説明しておきますが、戦士1次スキルにレベルアップ・AP振る際に体力を追加上昇してくれるスキルの事です

これの事ですね
それもふまえた上での測定ですのでご了承下さい
レベルアップの上昇値
63〜65(23〜25)
AP1での上昇値
50〜54(20〜24)
振り替え券使用時
+20
考察
・振り替え券おかしくないか?
→おそらく振り替えの場合はバイタライズが適用されない様子
これじゃ上げる意味ないじゃん@@:
・上昇値はやはり最大?
→間違いなく最大。
・これって2次以降も同じ?
→これがかなり疑問。DKだと上昇値上がるのか…?
このキャラはDK。桜サバにページがいるので計測可能ですがソードマンの計測が…もし差があるようならキャラ作り直して計測しますけど@@
・戦士は体力を上げるべきか?
→本来こんな1次職で上げる必要は全く無いのですが…早いウチから殿狩りしたい人やホンテなどを考えると振る価値はあります
…まあ結局は4次以降なんですけどねw
・バイタライズといえば海賊にもあるみたいだけど?
→計測しました。
海賊体力測定
ある程度予想はしてましたが、効果は弱いみたいです。−10でも塵も積もれば(以下略
独り言
・レベルさえ上がっていけばほとんど体力の心配する必要なし
ボス戦ならただでさえ高い体力+HB(英・パラの場合はPG有り)なので鬼に金棒!
…なんですが、もちろん1:1来たら次の攻撃で死ぬので怖いことには代わりありませんが
・遠距離から見れば最大にあこがれる(柚木談)
ちょっと振り変えして、レベルを上げればカンスト(30k)も夢じゃない…
どんなに頑張ってもレベル200で素最大10kまでしか上がらないラナギにとっては憧れの対象でしかありませぬ
こんな所…かな?
おしゃ〜次は海賊記事っと
船待ちでこれ書くのが日課になりそうで怖い怖い@@w
体力上昇値メモ〜戦士〜
バイタライズMAXの状態での測定。
なんじゃそりゃって人のために説明しておきますが、戦士1次スキルにレベルアップ・AP振る際に体力を追加上昇してくれるスキルの事です

これの事ですね
それもふまえた上での測定ですのでご了承下さい
レベルアップの上昇値
63〜65(23〜25)
AP1での上昇値
50〜54(20〜24)
振り替え券使用時
+20
考察
・振り替え券おかしくないか?
→おそらく振り替えの場合はバイタライズが適用されない様子
これじゃ上げる意味ないじゃん@@:
・上昇値はやはり最大?
→間違いなく最大。
・これって2次以降も同じ?
→これがかなり疑問。DKだと上昇値上がるのか…?
このキャラはDK。桜サバにページがいるので計測可能ですがソードマンの計測が…もし差があるようならキャラ作り直して計測しますけど@@
・戦士は体力を上げるべきか?
→本来こんな1次職で上げる必要は全く無いのですが…早いウチから殿狩りしたい人やホンテなどを考えると振る価値はあります
…まあ結局は4次以降なんですけどねw
・バイタライズといえば海賊にもあるみたいだけど?
→計測しました。
海賊体力測定
ある程度予想はしてましたが、効果は弱いみたいです。−10でも塵も積もれば(以下略
独り言
・レベルさえ上がっていけばほとんど体力の心配する必要なし
ボス戦ならただでさえ高い体力+HB(英・パラの場合はPG有り)なので鬼に金棒!
…なんですが、もちろん1:1来たら次の攻撃で死ぬので怖いことには代わりありませんが
・遠距離から見れば最大にあこがれる(柚木談)
ちょっと振り変えして、レベルを上げればカンスト(30k)も夢じゃない…
どんなに頑張ってもレベル200で素最大10kまでしか上がらないラナギにとっては憧れの対象でしかありませぬ
こんな所…かな?
おしゃ〜次は海賊記事っと



