時間出来たのでメモ程度を更新更新
と、言ってもまだ骨組み程度。SS等はまた後ほど


上昇地(SP)
※( )の値はインファイター系列のバイタライズ適用値


SP1の上昇値

18〜22 (38〜42)


レベル上昇値

23〜26 (53〜56)


見てわかると思いますが、海賊のバイタライズは戦士のスキルと比べて効果が-10
それに弓と比べて最低上昇値は+2。
正直近距離としては結構死活問題になる可能性が
…ま、エネルギーチャージ(スキル発動時PGとスタンス発動)があるのでジャクム本体接触即死って事は無いでしょうが


ちなみに、一応ではありますが上昇値が正確か確認するために振り替え券で確認

上昇値 18
(後日SS)

やはり、戦士と同じく振り替え時にはバイタライズは適用されません。
振り替え育成の場合はAPをHPに振って振り替えでMPからSTRって方法をとるしかないですね


しかし、HPを下げた場合は…


下降値 42 !?


なぜかはわかりませんが、下げるときに限っては見事にバイタライズ適用。
ちなみに、1次の時でもこれだったので…銃の人でも下げる場合(んな状況あり得ませんが)-42になるかと思います


考察…の様な物


Q実際、戦列的にはどんな位置?

Aインファイターはもちろん前線。銃は珍しい中距離ですかね
インファイタはまだバイタライズとEC(勝手に略)があるので何とかなるでしょうが、銃は攻撃範囲・体力を考えるとちょ〜っと大変かもです
銃の体力は弓より多少高い程度なので…ジャクムの時は本体に行かない行動且つ火柱を避ける行動。
ホンテに関しては…やはり振り直しもしくはAPを振らない限り素では参加不可能ですね


ちなみに、多分こんな感じINジャクム戦
                  ___
 ○                |    |
-------           _| ジ  |_
   |             |   ャ   |
   |             |   ク   |
                |   ム    |
遠・魔   銃  殴・戦   |        |


なんだこりゃ。我ながらアホにも程がある@@
銃にとって一番怖いのは火柱かな。
スタン→雑魚に本体まで運ばれる
ってのは結構あるので警戒する所…かな


Qホンテ行けるのかい?


A。150代くらいなら殴はしっかりと近距離組で大丈夫…なんだけど戦い方不明。とりあえず範囲攻撃やらん方がいいからラビットフィスト主体?エネルギーオーブとドラゴンストライクがどうなんだろ…まあ、間違っても尾側では使えませんが
ウィングブスタ次第ではかなり戦力の助けにはなります…多分

銃…ラビットファイアで遠距離と攻撃。終了
簡略すぎ?だってそれ以外考察の仕様が無いもん|д゚)
まあ、尾攻撃時に範囲攻撃なんてやった日には嫌われるのでお忘れ無く



Q。どっちが強い?

A知りません
効率とか火力とかにこだわるのは嫌いなのでノーコメ
自分でやって楽しければいいんじゃない?


Q体力ってそこまで重要?

A死んだら火力0扱い&リザが勿体ない←これ重要



こんな所…かな
後はSSを貼り付けて完成。
さ〜て、次は賊書きますか
2008.08.05 Tue l 体力上昇値メモ l COM(4) TB(0) l top ▲

コメント

No title
出遅れたpwq
誕生日おめめぇえええええええええ♪
2008.08.05 Tue l ココムッツ. URL l 編集
No title
今年雷おおいですよね〜; 停電が怖い・・・職場はPCだらけ、レジすら開かなくなっちゃう;; ALL電化の家とかどうなっちゃうんだろ;?
2008.08.05 Tue l ひろのふ. URL l 編集
No title
夏休みくださいよ。
2008.08.05 Tue l BELLECITY. URL l 編集
No title
>ココs

ありです!
遅かろうがなんだろうが祝いは嬉しいです。・゚・(ノД`)・゚・。


>ひろs

雷多すぎ…;
えっと、あれだ!自家発電で解決!(ぇ

>ベルs

俺があげられる物じゃ無いっすpwq
2008.08.06 Wed l ラナギ. URL l 編集

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